این اقای " امین شهیدی " پسر خوبیه
ولی یکم " بی انصافیه "
که اونجوری از رو شرکت اقای " امیر حسین فصیحی " رد بشیم
ولی از این ور هیچ نقدی به این دوستان نداشته باشم
البته این نکته هم اضافه کنم که من در مورد اقای فصیحی هم تا اوووونجایی که می شد صبر کردمو تلاش کردم با نقد بقولی " نرم " ایشون رو متقاعد کنم
وگرنه اگر مسئله " مچ گیری " بود
همون بازی اولشون یعنی Children Of Morta اینقدر سوژه داشت که می شد همون موقع رفت تو کارشون !
ولی زمانی از ایشون و تیمش " قطع امید " کردم که دیدم نخیرررر نه تنها اون نقدها کوچکترین تاثیری نداشتن بلکه تمام اون مسائل با یه ضریب 2 برابری تو بازی بعدیشون Wizard of Legend هم پیاده شدن
اتفاقی که در مورد تیم آقای امین شهیدی حداااقل تا اینجا و با دیدن نمایش بازیشون می شه گفت کاملا برعکس افتاده
و از اون بازی که تبدیل شد به اولین تریبون برای " پروژه " دوباره زنده کردن یه مومیایی مثه " شهره آغداشلو " !
رسیدن به این بازی که کاملا مشخصه فکر شده که حتما تمدن و فرهنگ ایرانی رو به نمایش بزاره
نه اقای امین شهیدی نیاز به قسم حضرت عباس خوردن نیست !
بعله می دونم اینا کاره امثال اون Publisher های صهیونیستی هست !
چون ملت فکر می کنن تو صنعت بازیسازی فقط دوتا بقولی Gatekeeper وجود دارن
اولی Steam و دومی انجین های بازیسازی مثه Unreal و Unity
در حالی که از نظر من Gatekeeper اصلی Publisher های صهیونیستی مثه امثال Devolver Digital هستن
که تجربه شخصی من بهم ثابت کرد که قرارداد بستن با این پابلیشر ها یه چیزی شبیه فروختن روح انسان به شیطان تو کارتون هرکولس می مونه !
تجربه منم بریزین تو سطل اشغال
یه نگاه به امثال تیم اقای فصیحی بندازین !
حالا راهکار
مشخصه بچه های ما 24 ساعته می شینن پای پادکست های خارجی مثه امثال یارو بچه Evangelist آمریکایی Thomas Brush !
چون طرف عادت داره تو پادکست هاش بگه که شما اگه می خوای تمام وقت کارت بازیسازی بشه, باید حداقل 100k بازیت بفروشه !
دروغ می گه آیا ؟!
نه !
منطقیه واسه کشوری که مثلا تو New York کرایه خونش حداااقل ماهی 3 هزار دلاره !
نه تویه ایرانی که با 10 هزار دلارم به راحتی یه سال می تونی خودتو به عنوان یه بازیساز Solo زنده نگه داری
حرف اخر ؟
بجای اینکه روحتون رو به شیطانی به اسم Publisher بفروشین !
بجاش یه رشد " آهسته و پیوسته " داسته باشین !
و از درامدش کم کم شرکتتون رو گسترش بدین !
اگرم می گین ننننه ما قووول می دیم Publisher بگیریم ولی همزمام روحمونم دست نخورده بمونه !
منم می گم قوووول می دم که یه نقد عادلانه و منصفانه اینجا از بازی هاتون که مطمئنم ایدئولوژی اون پابلیشر صهیونیستی تا " مغز استخون " بهش رسوخ خواهد کرد داشته باشم !
#گیم #گیمر #فناوری #بازیسازی
ولی یکم " بی انصافیه "
که اونجوری از رو شرکت اقای " امیر حسین فصیحی " رد بشیم
ولی از این ور هیچ نقدی به این دوستان نداشته باشم
البته این نکته هم اضافه کنم که من در مورد اقای فصیحی هم تا اوووونجایی که می شد صبر کردمو تلاش کردم با نقد بقولی " نرم " ایشون رو متقاعد کنم
وگرنه اگر مسئله " مچ گیری " بود
همون بازی اولشون یعنی Children Of Morta اینقدر سوژه داشت که می شد همون موقع رفت تو کارشون !
ولی زمانی از ایشون و تیمش " قطع امید " کردم که دیدم نخیرررر نه تنها اون نقدها کوچکترین تاثیری نداشتن بلکه تمام اون مسائل با یه ضریب 2 برابری تو بازی بعدیشون Wizard of Legend هم پیاده شدن
اتفاقی که در مورد تیم آقای امین شهیدی حداااقل تا اینجا و با دیدن نمایش بازیشون می شه گفت کاملا برعکس افتاده
و از اون بازی که تبدیل شد به اولین تریبون برای " پروژه " دوباره زنده کردن یه مومیایی مثه " شهره آغداشلو " !
رسیدن به این بازی که کاملا مشخصه فکر شده که حتما تمدن و فرهنگ ایرانی رو به نمایش بزاره
نه اقای امین شهیدی نیاز به قسم حضرت عباس خوردن نیست !
بعله می دونم اینا کاره امثال اون Publisher های صهیونیستی هست !
چون ملت فکر می کنن تو صنعت بازیسازی فقط دوتا بقولی Gatekeeper وجود دارن
اولی Steam و دومی انجین های بازیسازی مثه Unreal و Unity
در حالی که از نظر من Gatekeeper اصلی Publisher های صهیونیستی مثه امثال Devolver Digital هستن
که تجربه شخصی من بهم ثابت کرد که قرارداد بستن با این پابلیشر ها یه چیزی شبیه فروختن روح انسان به شیطان تو کارتون هرکولس می مونه !
تجربه منم بریزین تو سطل اشغال
یه نگاه به امثال تیم اقای فصیحی بندازین !
حالا راهکار
مشخصه بچه های ما 24 ساعته می شینن پای پادکست های خارجی مثه امثال یارو بچه Evangelist آمریکایی Thomas Brush !
چون طرف عادت داره تو پادکست هاش بگه که شما اگه می خوای تمام وقت کارت بازیسازی بشه, باید حداقل 100k بازیت بفروشه !
دروغ می گه آیا ؟!
نه !
منطقیه واسه کشوری که مثلا تو New York کرایه خونش حداااقل ماهی 3 هزار دلاره !
نه تویه ایرانی که با 10 هزار دلارم به راحتی یه سال می تونی خودتو به عنوان یه بازیساز Solo زنده نگه داری
حرف اخر ؟
بجای اینکه روحتون رو به شیطانی به اسم Publisher بفروشین !
بجاش یه رشد " آهسته و پیوسته " داسته باشین !
و از درامدش کم کم شرکتتون رو گسترش بدین !
اگرم می گین ننننه ما قووول می دیم Publisher بگیریم ولی همزمام روحمونم دست نخورده بمونه !
منم می گم قوووول می دم که یه نقد عادلانه و منصفانه اینجا از بازی هاتون که مطمئنم ایدئولوژی اون پابلیشر صهیونیستی تا " مغز استخون " بهش رسوخ خواهد کرد داشته باشم !
#گیم #گیمر #فناوری #بازیسازی
- ۱.۲k
- ۲۱ شهریور ۱۴۰۴
دیدگاه ها (۰)
در حال بارگزاری
خطا در دریافت مطلب های مرتبط